NVIDIA DXCacheでCドライブが減る。PCゲームの「ストレージ要件」と実際に必要な空き容量
NVIDIA DXCacheがCドライブを大きく使っていた実体験をもとに、ゲーム本体とは別にOSドライブで必要になる容量を確認します。Steamのストレージ要件、Windowsの仮想メモリ、NVIDIA Shader Cache、Unreal EngineのDDCを見ながら、購入前・プレイ中に確認したい容量をPowerShellで調べます。
NVIDIA DXCacheがCドライブを大きく使っていた実体験をもとに、ゲーム本体とは別にOSドライブで必要になる容量を確認します。Steamのストレージ要件、Windowsの仮想メモリ、NVIDIA Shader Cache、Unreal EngineのDDCを見ながら、購入前・プレイ中に確認したい容量をPowerShellで調べます。
FHDをメイン、4KをサブにしたWindowsのデュアルディスプレイ環境で、一部のアプリだけ巨大表示されたり2画面の境界付近に出たりした。高DPIスケール設定の上書きを「アプリケーション」にすると直った実体験と、DPI Awarenessとの関係をまとめる。
Oracle Cloudを試しているとき、Windowsで作成したOCI CLIの認証セッションをUbuntuサーバーへ毎回export・転送・importするのが面倒だった。ブラウザ認証から転送、import、validateまでをPowerShellでまとめた記録。
Windows 11でIntel Killer E5000Bのアップロード速度が約0.1Mbpsまで低下した事例から、実際に効いたオフロード設定、ドライバの確認、別NICでの切り分け、交換・修理へ進む目安まで紹介します。
Path of Exile 2をきっかけにNVIDIA DXCacheの巨大化に気づいた体験をもとに、Shader Cache Sizeの確認、Windowsのジャンクションを使った別SSDへの移動、成功確認、元に戻す方法を整理します。