NVIDIA DXCacheでCドライブが減る。PCゲームの「ストレージ要件」と実際に必要な空き容量
NVIDIA DXCacheがCドライブを大きく使っていた実体験をもとに、ゲーム本体とは別にOSドライブで必要になる容量を確認します。Steamのストレージ要件、Windowsの仮想メモリ、NVIDIA Shader Cache、Unreal EngineのDDCを見ながら、購入前・プレイ中に確認したい容量をPowerShellで調べます。
NVIDIA DXCacheがCドライブを大きく使っていた実体験をもとに、ゲーム本体とは別にOSドライブで必要になる容量を確認します。Steamのストレージ要件、Windowsの仮想メモリ、NVIDIA Shader Cache、Unreal EngineのDDCを見ながら、購入前・プレイ中に確認したい容量をPowerShellで調べます。
Valheimの実績「調理師(The Cook)」で、ロックス肉パイや焼いた野ウサギの肉、パンを作っても進まない理由をSteam版1.0.12のDLLから解析。料理スキル経験値は入るのに実績へ加算されない理由、CraftFoodの条件、通常クラフトと肉焼き器・石窯の違い、完成個数ではなくクラフト回数を数える実装を調べた。
SteamDBがNexus Modsと同じChosen傘下に入った。価格や同接だけでなく、10年以上蓄積されたBuild・Depot・Manifest・ファイル履歴がMOD管理とつながることで何が変わるのか。再現可能なMOD環境、更新検知、APIやCIの可能性をエンジニア目線で考える。
使っていないPCのCPUやGPUを貸して報酬を得る分散コンピューティングは消えたのか。Gomez PEER、Golem、Vast.ai、Salad、Render Network、Fluidstackなどの変遷を追い、AI時代にGPU市場として残った理由と、ゲームPCを貸す場合に残る安全性・採算・性能保証の問題を考えます。
Path of Exile 2をきっかけにNVIDIA DXCacheの巨大化に気づいた体験をもとに、Shader Cache Sizeの確認、Windowsのジャンクションを使った別SSDへの移動、成功確認、元に戻す方法を整理します。